Detil Buku

Judul File IMPLEMENTASI ALGORITMA A-STAR PADA GAME LINDUNGI PADIMU BERBASIS ANDROID
Kategori Skripsi (S-1)
NIM 1211705049
Nama Penulis Dwi Laras Ati Ganeva
Deskripsi Hama sangat merugikan bila menyerang tanaman pertanian. Banyak anak usia sekolah dasar yang tidak mengetahui mengenai hama padi, pengetahuan mengenai hama padi perlu dilakukan guna untuk mengetahui jenis hama yang menyerang serta metode pengendalian yang sesuai. Tentunya untuk menyampaikan informasi itu, diperlukan suatu media yang dapat menarik perhatian anak-anak agar informasi tersebut dapat dipahami dengan cepat. Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk menerapkan algoritma A-Star pada aplikasi game pengenalan hewan perusak. Game yang dibangun menggunakan metode penelitian multimedia dasbatz. Dalam game yang akan dibangun diterapkan algoritma A-Star kepada musuh untuk melakukan pencarian rute terdekat, hal ini dilakukan untuk membuat permainan menjadi menyenangkan dan tidak monoton. Algoritma A-Star memiliki waktu pencarian yang relatif lebih cepat daripada algoritma Dijkstra. Algoritma Astar cocok diterapkan pada game ini dalam proses pencarian jalur terpendek musuh ke padi. Hal ini dibuktikan berdasarkan pengujian akurasi algoritma Astar dan tidak ditemukan kesalahan selama pengujian baik dengan menggunakan penghalang maupun tanpa menggunakan penghalang. Berdasarkan kuisioner yang telah di sebar, diperoleh hasil bahwa aplikasi ini dapat dijadikan sebagai media pengenalan hama padi. Kata kunci : game, astar, android, hama padi
Tahun 2016
Tanggal Upload 08/08/2016, Pukul : 09:11:52
File
Silahkan login terlebih dahulu agar Anda dapat mendownload filenya
 
Kembali